一直都想写一些关于相对论的文章,来表达一下我对这位伟人的景仰之情,但始终没找到什么时间。其实现在也没什么时间,不过想想最好还是写一写:一来将我对这个偶像的崇拜进行到底;二来确实想说一说相对论,其实它也不是那么难理解的,甚至是一种常识,只是我们谁都没有注意罢了,虽然真正深层次的挖掘还是非常之深奥的。但是,就像爱因斯坦本人说过的一句名言——也是迄今我喜欢的名言之一——一样,这个宇宙最不可理解的就是她是可以被理解的。
本来这件事情最好是在去年完成,因为 2005 年是爱因斯坦逝世 50 周年和狭义相对论诞生 100 周年的年头,可惜错过了这样的机会。不过百年之后,这也算是一个新的起点,就此补偿一下。
废话就不说了,不过还有一点就是,跟我在俱乐部里呆过的人都会知道一个经典的密码,同时也就不会忘记爱因斯坦和他的诞辰及忌日了:Einstein18791955。
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- 本文观点虽借鉴自诸多科普读物,但系作者自行归纳而成,且作者非物理学专业,因此水平有限,如有错误,欢迎指正。所以是否接受与传播、使用本观点属读者自主行为,与作者无关,由此引发的任何后果作者概不负责。
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- 在本文中如不特指,“相对论”就代表“狭义相对论”。
- 假设读者应该至少具有中国高中物理知识水平,因此对一些基本物理学名词不做解释。
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一、简介——爱因斯坦的宇宙就是我们的宇宙
提到相对论,我想应该还是有很多人能够说出狭义和广义之分。有人说过爱因斯坦连给他的理论起名字都是那么的吸引人,当一个陌生人第一次看到这几个字的时候,会被一种莫大的神秘感所包围,而且他的巨大力量是惊人的,让你忍不住想要弄个究竟。而在你浅尝之后更会把仰慕的目光投向一个人,这个人却好像是一个神。“爱因斯坦的宇宙就是我们的宇宙”,而“我们对于物理学所研究的就是我们对于这个世界所能够说的”,我通常喜欢用这两句话来总结爱因斯坦的成就,或许有些夸张,但是当你面对,“如果速度接近光速”(或许大多数人听到的版本应该是“如果速度超过光速”,但是至少在狭义相对论体系范畴内,这个是不可能发生的。)的假设之后,你将不会再有任何抵抗的来接受这个评价,因为他创造了一个跟你的想象完全不一样的世界。
但是我个人觉得,爱因斯坦的最大成就并不在于推导出了著名的质能方程或者给与洛仑兹变换以正确的解释,而是他率先意识到,或者说注意到了构成狭义相对论的两条基本原理:相对性原理和光速不变原理,有了这两个基础,狭义相对论就会变得那么自然。
相对性原理,或者确切的说狭义相对性原理(因为显然还有广义相对性原理)是指:物理定律在任何惯性参考系中具有相同的形式[1]。这个或许我们大家都能够想得到,但貌似你要真是把它说出口,还真的不足为证。你如何才能证明自己感受到的世界,和一个电子感受到的世界是一样的呢?无法证明,因此这是一个基础,或者说假设。
光速不变原理:在狭义相对论中,无论在何种惯性参照系中观察,光在真空中的传播速度都是一个常数,不随光源和观察者所在参考系的相对运动而改变。这个数值是 299,792,458 米/秒。[2]这就开始和我们的常识有所冲突了,明明相遇速度等于速度之和,追击速度等于速度之差,连小学生都知道的原则,在这里,对于光速,却变得完全的不一样了。然而事实就是如此,麦克斯韦方程组可以给与理论证明,而麦克尔逊莫雷实验是最好的实验证明。而且狭义相对论还可以在此基础上证明,光速是我们所在的这个世界里的极限速度,没有任何物体或信息运动的速度可以超过光速。[3](因为本文不是严谨的学术论文,因此下文会使用这个结论帮助理解。
二、相对论来源于一个基本生活常识——对表
也许你无法相信,博大精深的相对论竟然可以用简单的对表来解释。事实确实如此,我们来看。这里我们用到了先前提到的光速是极限速度的结论。
当你发现自己的表不准想要对表的时候,如果手头有电视或者收音机的话你通常可能会选择它们来作为对时标准;如果没有,你可能会在路上找一个人文问一下,然后调整自己的手表或手机。我们假设前者,你打开电视,看到了一个时间,然后你把你的表调整为这个时间。那么好,我问你,你表上的时间准吗?这个显然,连小学生都知道,不准:因为你先看到了时间,然后把它记住,再去对表,当你对表完毕的时候,已经有至少几秒钟过去了。那么显然我们会采取另一种更有效的办法,给你的表设定一个稍微整一点的时间,例如 9:00,然后等待电视或收音机发出一个信号,你确认这个时间,按下按钮。此时我再问你,你会很有底气地说准,一分都不差。是呀,但是请你仔细想一想,你的表确实准吗?你看到的这个时间是从一个时间发生装置发出,经过电磁波的传送,再经过收放装置的接收,把画面或声音呈现给你,你接受到这个信号,大脑经过思考,决定应该发出指令去让手指按一下按钮,然后指令通过神经传导到肌肉,肌肉收缩,触发按钮,按纽连通电子线路,时间被确认。好大一串!显然每个环节都是需要时间的,只是这些环节都实在太短暂了,对于日常生活而言,完全可以忽略。但是,如果我继续追问,如果我不忽略这些延迟,那么你的这个时间仍然是不准的,还能给我再准确一点的时间吗?也许真的不那么好办了,那我们换一种讨论方法,忽略所有可能的延迟,也就是说,有两个地点 A 和 B,时间从 A 点发出,B 点如何才能得到最准确的时间,准确的时间是多少?这个问题或许已经开始出现问题了,难道 A 点和 B 点不可能有相同的时间吗?答案是 B 点会有相同的时间,但是这个时间其实并不相同。
(哈哈,就写到这里,还有个扣,好玩,有时间继续写,我要回家了!)
Author by Vicente Velasco (Tatyandacil)
Namárië, Ríanna vanima, Heriméla!
Antanelyë men melmë ar alassë,
ar renuvammet oialë.
Namárië, Ríanna vanima, Ardalótë!
Coacalinalya firnë ve lícuma súrinen,
nó melmemma len úva firë indommassen.
Namárië, Ríanna vanima, Indotári!
Sí wila Númenna rámainen laurië,
ar nai fëalya seruva oialmaressë.
Translation by Helge K. Fauskanger
Farewell, beautiful Princess, loving lady!
You gave us love and joy,
and we will remember them forever.
Farewell, beautiful Princess, Flower of the Realm!
The light of your house died like a candle in
the wind,
but our love for you will not die in our hearts.
Farewell, beautiful Princess, Queen of Hearts!
Now fly into the West on golden wings,
and may your soul rest in eternal bliss.
一首诗,谁能猜出来是用什么语言写的?
前两天作了一个试验,把 Javascript 文件当作一个字符串读到浏览器的内存中,然后使用 eval() 方法来解析,对某些内容的 Javascript 文件(我用的是 prototype.js)会有异常抛出。好像浏览器的 Javascript 引擎总是试图去执行一些本来是声名性的语句,例如定义 function。在我的试验中,当解析到 prototype 给 Object 添加的 extend 方法时,说第一个参数 destination 没有定义。
当研究了另一个非常有名的 Ajax 框架 Dojo 之后发现,如果使用 window.eval() 方法,上面的问题就没有了,解析可以非常顺利地进行,就像把 Javascript 文件通过 <script> 标签引用近来一样。这就产生了一个问题难道 window.eval() 和 eval() 还不一样?
众所周知,根据 Javascript 规范,其实那些我们经常用到的理解意义上的全局方法,比如 alert(),其实也是有它的依存对象的,这个对象就是 html dom 的 window,也就是说 alert() 就等于 window.alert(),当然 eval() 应该也不例外,但是为什么在这里表现却是如此的不同?
上网 google 了一下,在这篇文章中找到一点线索,但是仍然不能解决我的疑问。
文章中说,本来 Javascript(其实他说的是 JScript)应该有两个方法,一个是 eval() 另一个是 execScript()(但是后来在 w3shools 上面却发现 window 只有 execScript() 方法,却没有 eval()!),前者是在函数调用的上下文中执行,就是说如果你在 function myFun() {} 中使用 eval() 那么它就只能访问 myFun 中的成员;而后者是在全局的上下文中执行。文章后面还说到了一些 firefox 相关的问题,但是我发现 ie 的行为在这一点上跟 firefox 是一样的。如果这两个方法仅仅有这点不同的话,那么真的可以像文章中说得那样理解:
- 如果在函数中使用 window.eval() 来执行,则使用全局上下文环境。
- 如果使用 eval() 来执行,则使用当前函数的上下文环境。
但是为什么使用函数上下文环境解析就会试图去执行声名性语句呢?
魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤
玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少
学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑 1000000 次 不见得和真人玩过
学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力
魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家
魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了
魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理
魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车
魔兽里面 你 5 分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你 5 分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你 5 分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了
魔兽里面 5 分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3 分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况
魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。
魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼
魔兽里面 一次全军覆没 99% 可以打 GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式
魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘
魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道
魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑
魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局
魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民
红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势
魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜
魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能”以小反上”地打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王者
魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来 4 个飞龙却被 3 队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设
魔兽里面 你会质疑”量变引起质变”的法则
星际里面 你会验证”量变引起质变”的法则
红警里面 你会质疑”有名气的公司比较负责”
魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的
魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行
魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了
魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用
魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变
魔兽里面 1 个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1 个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1 个高手对菜鸟可以四两拨千斤
魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲
魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边和高手对战
魔兽里面 你会发现 apm150 (点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现 apm150 的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现 apm150 是什么你都不知道,只知道手快很有用
魔兽里面 你觉得 12 个女巫按了 12 次 O 之后同时变了对方 12 个羊很有成就感
星际里面 你发现原来 12 运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让 12 个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了
魔兽里面 你觉得操作 2 队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让 4 队雷车、2 队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候还真不容易
魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人
魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的
魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族
星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了
魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一
魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
红警玩久了 才知道 兵力是第一
魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一
魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班
魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战
星际玩久了 你发现从 WCG2001 开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的
魔兽玩久了 你发现看 rep 要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个 400k 的 rep 记录了一场 3 小时的比赛
红警玩久了 你发现 rep 是什么你都不知道
魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的
魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多
魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了 想睡觉
魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验
星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快
红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用
魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭
魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里
魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩
魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现 bug 这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不 bug 就没了
魔兽玩久了 忽然想起冰封王座 1.07 诞生到 1.20 几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战 1.04 到 1.08 只做过两次单位属性变动就稳定至今
红警玩久了 算了一下 10 年了就出过一次补丁,还没把 bug 改掉
魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?
魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽 III 的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了
魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位 bug 性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧
魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别
魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益
魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是猥琐
魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典
红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩
魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他
星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩
红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩
魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多
魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了
魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的”大叔”还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加入和迅速退出这红警玩家的行列
魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 利用 bug 在红警里不算人品太不好
魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪 (Blizzard) 制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
红警玩久了 才知道 西木 (Westwood) 为什么会输给暴雪
long a = 10000, b = 0, c = 2800, d, e = 0, f[2801], g;
main() {
for (; b - c; ) f[b++] = a / 5;
for (; d = 0, g = c * 2; c -= 14, printf("%.4d", e + d / a), e = d % a);
for (b = c; d += f[b] * a, f[b] = d % --g, d /= g--, --b; d *= b);
}
结果是
5926 5358 9793 2384 6264 3383 2795 0288 4197 1693 9937 5105 8209 7494 4592 3078 1640 6286 2089 9862 8034 8253 4211 7067 9821 4808 6513 2823 0664 7093 8446 0955 0582 2317 2535 9408 1284 8111 7450 2841 0270 1938 5211 0555 9644 6229 4895 4930 3819 6442 8810 9756 6593 3446 1284 7564 8233 7867 8316 5271 2019 0914 5648 5669 2346 0348 6104 5432 6648 2133 9360 7260 2491 4127 3724 5870 0660 6315 5881
SYMPTOMS
When you view a Microsoft ASP.NET Application in a Web browser, you may receive the following error messages:
For the Microsoft .NET Framework version 1.1, the error message is the following:
CS0016: Could not write to output file ‘c:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.1.4322\Temporary
ASP.NET Files\application1\c11b43f6\cf3ec03\rizcntet.dll’ . The directory name is invalid.
For the .NET Framework 1.0, the error message is the following:
CS0013: Unexpected error writing metadata to file
‘C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v1.0.3705\Temporary ASP.NET Files\application2\3fc72f26\eb731247\ev2bslce.dll’.
The directory name is invalid.
CAUSE
The system TEMP and TMP variables point to a folder that does not exist.
The compiler generates temporary files in the folder where the TEMP and the TMP variables point to before the files are copied to the Temporary ASP.NET Files folder. However, the folder where the system variables point to is deleted when you restart the computer. Therefore, the compiler cannot generate the temporary files.
RESOLUTION
- Create a temporary folder under %Systemroot%, and then name it Temp.
- Grant full permissions on the Temp folder to the aspnet user account in .NET Framework 1.0 or to the NETWORK SERVICE user account in .NET Framework 1.1.
- Right-click My Computer, and then click Properties.
- On the Advanced tab, click Environment Variables.
- Select the TEMP variable under System variables, and then click Edit.
- Type %SystemRoot%\TEMP in the Variable Value box, and then click OK.
- Repeat steps 5 and 6 to edit the TMP variable. Click OK two times.
- Click Start, and then click Run.
- To reset Internet Information Services (IIS), type iisreset on the command prompt.
Note If the error message that is mentioned in the “Symptoms” section of this article persists, restart the computer.
MORE INFORMATION
Steps to Reproduce the Behavior
- Start Microsoft Visual Studio .NET.
- Create a new ASP.NET Web Application project by using Microsoft Visual C# .NET or Microsoft Visual Basic .NET, and then name the project CompileTest.
- On the Build menu, click Build Solution.
- Right-click My Computer, and then click Properties.
- On the Advanced tab, click Environment Variables.
- Select the TEMP variable under System variables,
and then click Edit.
- Type %SystemRoot%\TEMP1 in the Variable Value box to point to the nonexistent TEMP1 folder, and then click OK.
- 8.Repeat steps 6 and 7 to edit the TMP variable to point to the nonexistent TEMP1 folder.
- 9.Click OK two times.
- 10.To notice one of the error messages that are mentioned in the “Symptoms” section of this article, visit the following URL: http://localhost/CompileTest/WebForm1.aspx
不是我们征服了自然,而是自然宽容了我们。
一句颇感自责的话,无所不能的人们,真的是对大自然束手无策了吗?
消极地逃避!
消极的你我在深闺中仰视探险家的伟大,他们把未知的神奇带来,把旅途的艰险留住。这一切好象都那么遥远,那么必然。走进大学的校园,才忽然觉得这个世界上不只有家庭与学校,国家与民族,有的是你未曾听说过的想法,可贵的是有人用自己的青春在实践,或许路途茫远、艰辛,甚至危险而面临死亡。
更像电影中才能见到的遇险,今天就出现在也许是你我隔壁或上铺兄弟的身上。感觉就会是她大多忍耐了我们的挑衅,而这一次不等于每一次。
有的是对他们的羡慕甚至崇拜,虽然刚刚听到这个消息的时候确实觉得丢人。回想起几年前北大山鹰社挑战雪山的壮举,加之人们的宽容与支持,以及后来许多网友用“真正的生死之交”来形容他们的经历,逐渐地这些人变得伟大起来,户外变成了探险,逐渐地有一个人出现在了我的脑海中。
徐霞客!中国的探险家不多,屈指可数,我就知道这一个。
让青春来的有些挑战吧,如果大自然要对风华正茂的年龄说不,那么至少作为实践者和先驱者我们把经验留给后来人,让她瞧一瞧人类的征服欲源自存在,源自任何尚未被征服的世界的存在。
一个世界,生生不息!
想想你们的口号:天行健,君子以自强不息;地势坤,君子以厚的载物!